建立模型
1. 打開C4D,在畫(huà)筆工具欄中找到並選擇“螺旋”(圖1.1),然後設(shè)置“螺旋”參數(圖1.2),設置好(hǎo)後選中“螺旋”右鍵將(jiāng)其轉變為可(kě)編(biān)輯(jí)對象(圖1.3)。
圖 1.1
圖 1.2
圖 1.3
2. 在點模式下用“框選工具”選中螺旋線的所有(yǒu)點,把這些點X軸的數值改為“0”(圖2.1)。
圖 2.1
3. 將“透視視圖”切換到“右視圖”(按‘鼠標中健(jiàn)’可切換(huàn)視圖),然後選中“螺旋”並按(àn)住Ctrl向左拖動螺旋線至如圖3.1所示位置(說明:按Ctrl可以複製出另一條(tiáo)“螺旋線.1”)。
圖 3.1
4. 切換到正視圖,選中“螺旋線.1”並將其沿著X軸向右(yòu)移動25cm左右(圖4.1),然後同時(shí)選中“螺旋(xuán)線”和“螺旋線.1”點(diǎn)擊鼠標右鍵選擇“群組對象”(圖4.2)。
圖 4.1
圖 4.2
5. 在“運動圖形“中(zhōng)選擇“克隆”,然後將(jiāng)“空白對象”拖拽至“克(kè)隆”下並設置“克隆”參數(圖5.1)。再在“運動圖形”中選擇“克隆”,然後將“克隆”拖拽至“克隆.1”下(xià)並(bìng)設置“克隆.1”參數(圖(tú)5.2)。
圖 5.1
圖 5.2
6. 將視圖切換(huàn)到“透視視圖”(按‘鼠標中(zhōng)健’可切(qiē)換視圖),然後(hòu)按住Ctrl拖拽複製“克隆.1”,把“克隆“旋轉90°,再將(jiāng)“透視視圖”切換到“頂視(shì)圖”並移動“克隆(lóng).1”至合適位置(圖6.1)
圖 6.1
7. 分別調整“克隆”和“克隆.1”中螺旋線到合適位置,具體操作見圖7.1。
7.1
. 將視圖切換到“透視視圖”並觀察螺旋線的分布是否(fǒu)正確如圖8.1(若沒有形成交錯結構可以把(bǎ)‘克隆.1’向後移動將其錯開)。
圖 8.1
9. 螺旋線調整到合適位置後將“克隆”和“克隆.1”統統轉變為“可編輯對象” 後右鍵(jiàn)“連接對象+刪除(chú)”,具體操作見圖9.1(說明:選(xuǎn)中第一個再把滾輪滑動到最後一個對象上,按(àn)住Shift後點選(xuǎn)最後一個元素即可選中這些對象(xiàng)範圍內(nèi)的所有元素,Excel、origin中也(yě)是如此)。
圖 9.1
10. 選中“克隆.1”在點模式下用“框(kuàng)選工具(jù)”按住Shift加選(xuǎn)邊框周圍的點,然後按“Delete”刪除選中的點(圖10.1)。
圖 10.1
11. ①在畫筆工具中選中“圓環”(圖11.1),並設置其參數(圖11.2);②在功(gōng)能區選擇“掃描”(圖11.3),把“克隆.1”和“圓環”拖拽至掃描下如圖11.4(若掃描結果不正(zhèng)確可改變“圓環”裏的“平麵”參數),最終模型圖(tú)如圖11.5(若感覺纖維間隙太大(dà)可調節圓環半徑,若感(gǎn)覺纖維上(shàng)下幅度過大,可以選中模型進行單一方向的(de)壓縮——縮放)。
圖 11.1
圖 11.2
圖 11.3
圖 11.4
圖 11.5
模型渲染 + 輸出
12. 在(zài)軟(ruǎn)件左下角的材質欄雙擊新建材質球(qiú),並設置(zhì)材質球的參數如圖12.1。(說(shuō)明:不同的參數會有不一(yī)樣的效果,可自行嚐試)
圖 12.1
13. 在(zài)渲染設置(圖(tú)13.1)中設置儲存路徑,和儲存格式(說明:若希望輸出無背景格式的圖片可勾選下麵的(de)Alpha通道)見圖13.2。
圖 13.1
圖 13.2
14. 設置完成後點擊“渲染到圖片(piàn)查看器”完成渲染(圖14.1),然後可以到指定的文件夾中找到渲染完成的圖(tú)片(圖14.2)。
圖 14.1
圖(tú) 14.2